早前雀龍門已經更新到3,惟昨日因颱風不用上班才有時間試玩。
這次更新中的取消雀珠系統我並不關心。至於幻宝系統,我打了3場公式戰順位1-1-2,共拿到8個箱子,根據官網說明1、2位不會有變現成功率的penalty,但我3戰結束後都說成功率是0%…這也算了,我覺得這次最重大的更新是リーグモード。
導入競技麻雀
根據官方的說法,league mode是為了把運氣的成份減到最低,以實力來分勝負的模式。
規則方面,官方採用了競技規則︰無一發、無赤dora、無裏dora、無槓dora、無役滿複算、無多家和、三家和了流局、四家立直流局、不聽立直可能、流局聽牌可宣佈不聽、無馬丘點(即起始為30000點)。
模式方面,遊戲會每2星期作一次成績結算,系統會以連續5戰累計最高的得點*為分數,在一定的比例下決定玩家是升格、維持、還是降格。第6戰開始玩家需要使用1張league挑戰券才可以在結算前繼續打,使用後如果取得1場top就可以取回期間使用過的item,否則也可以在期間內不需要再使用挑戰券的情況下繼續打league mode。
以下是我首5戰的成績︰
順位是1-2-2-1-1,其後因為想繼續玩使用了而用了一張挑戰券。當然如果希望取得更高的累計得點的話我必須在第6、7戰取得最少1場top和1場高得點的2位,而我的第6戰卻只得3位,因此在結算前已經沒有必要為了取得更高的累計得點而打league了。
立直判斷的差異
競技規則與ありあり最大的分別在於沒有一發和多數的dora。立直在增加點數的效用減低了不少,而在有些情況下我是不會立直。例如平場平和nomi聽牌,這牌力之低只是僅比立直nomi高一點。假如立和nomi立直,別人就算是副露役牌nomi打牌也會跟你一樣(立平2000點 vs 役牌1000點(+1000點立直供託)。在有dora的情況就不一算,付出1000點立直就變成和了3900點/自摸1300-2600點,比起平和nomi立直的情況差得遠。另外平場有役5200確定的手牌也不會立直。在ありあり桌中也有不少會在這情況dama,但依然有立摸ura跳滿的可能性。而在競技麻雀中,由於沒有一發沒有裏dora,這情況立直和了或自摸都是滿貫,而dama自摸也有2000-3900幾乎等同滿貫。在dama增加和了率的情況下,直擊別人5200點會是非常強力的攻擊。
當然以上例子不是絕對,需要立直的時候還是會立。
攻守判斷的差異
其實大致上跟ありあり沒有分別。同樣是根據自己的手牌打點、向聽數、dora數、別人的副露程度、捨牌、點數狀況來判斷。只不過因為dora只有4隻,做判斷時反而會更容易…另外因為dora數減少了,有時候是不會打牌效率麻雀。在番數少的情況下,多一番就幾乎是兩倍收入,因此也會有留效率較低的牌博一通、全帶之類,也會有比較無理的染手出現。比如說有一場東局4家點差不大,早巡踫出發,手中還有一對場風東和一堆筒子和一個萬子的搭子。不久後手牌變成67m456778p東東 自摸牌7p,副露發發發,dora無關,可以打8p聽牌,但打點太少,加上另外3家沒有什麼動靜,手中4567778p東東的效率很高,會踫牌吃牌也很方便,因此拆萬子拒聽變成3900至7700點的一向聽手牌。當然一般來說1000點聽牌會比3900點一向聽好得多,因此1000點聽牌拒聽轉3900點一向聽不是鐵則,實戰時也幾乎用盡6秒時間來考慮應否拒聽。
另外槓牌的風險也減少了,如果認為自己不需要考慮有沒有安全牌的話可以放心地槓。
在ありあり桌會是很強的手牌竟然在競技桌出現了…
總的來說競技規則為玩家帶來了ありあり沒有的樂趣。平場4巡目平和nomi和了過莊也是ありあり應該不會出現的戰術之一,有機會的話大家也可以試一下league mode/競技麻雀,相信因為習慣打ありあり而打牌變得機械化的人會在這裏找到樂趣。
有關league mode的詳情可以參照官網︰http://janryumon.plaync.jp/guide/league.aspx
2011年9月30日金曜日
2011年1月11日火曜日
[雀龍門2] 人生初大三元
all last一本場,比2位的莊家有10000點多的點差,配牌已經有一對役牌,踫出役牌速攻和了是這局的目標。在雀龍門強大的牌操作下在1、2巡目分別摸成一對發和白,然後基本上是自動波和牌…
對家本身4位,白板遲早也會打。比起對家放銃大三元,我比較有興趣看看另外2家連役滿確定也zentsu的神技
對家本身4位,白板遲早也會打。比起對家放銃大三元,我比較有興趣看看另外2家連役滿確定也zentsu的神技
2011年1月10日月曜日
[雀龍門2] 又一力作︰避4什麼的最討厭了,逆3牌見逃超有趣的,有不滿嗎?
熟練桌某東風戰,all last 2本場自家top,對家3位莊,上家4位,沒有立直供託,3、4位點差為4700點。尾段上家副露,對家打出河底牌7p時疾機(7p必須死),心想應該是放河底吧,1位應該會收下了,想不到過了幾秒後竟然是流局,然後看到上家是斷dora聽78p…原本以為可能上家忘了河底一番才見逃,後來算了一下其實2000點+600點本場直擊已經足夠逆3,而河底牌被打出時有明顯的疾機,上家必然有計算過點差才見逃,雀龍門果然是吃4位不痛,逆3無意義啊。
2010年11月17日水曜日
2010年11月16日火曜日
[雀龍門2] 奇怪的雀龍門2
今天是雀龍門2的更新日。主要更新內容為新增なしなし卓(四麻)和三麻。
なしなし卓的規則是︰無食斷、無後付、無赤牌。
事前對於「無後付」的可行性十分懷疑,不過根據官網︰
※雀龍門の「なしなし」ルールでは、中付けを採用しております。
中付けとは、偶然役(海底/河底撈魚,嶺上開花、槍槓*ツモは除く)や、和了役が確定していない状態での和了(片上がり)を禁止するルールとなります。
原來無後付不是指必須先付…
至於三麻,規則大致與天鳳三麻一樣。不過,雀龍門的三麻沒有自摸損,點棒收益等同四麻,並由另兩家平分,由此沒有「炸莊」這回事。但莊和牌時依然有1.5倍的收益,這是什麼規則?
另外三麻和四麻(包括ありあり與なしなし)的經驗值是共用,令雀龍門的升級系統比之前更爛、更沒有代表性。營運有想過要分開三麻和四麻的經驗值嗎?

現在跳滿牌和出後也會出龍。
原本慣用的藍色(卓顏色和牌顏色)都被改掉了,現在被迫用灰色。
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例外送上首次三麻數役︰
省時版︰


由於打中庸太多,誤認為是全帶配牌所以首數巡都打錯牌。到了5巡目心有不甘、加上立nomi分數不夠追所以拆牌拒聽,然後之後打的字牌和7s都幸運地沒有輸,就知道這手牌和了的機會很大…
2010年11月14日日曜日
[雀龍門] 我對60戰依然是凡屬性絕望啊!
60戰後剛好升到四級,雀珠也剛好升到10萬以上(之前玩了好幾場友人戰用了不少雀珠)。
五級初期遇到了一波小不調令4位率變成雙位數字,不過還好之後都算打得不錯,順位比例變化不大。
最近的2戰增加了不少策屬性,在58戰之前攻、防、策多數各是33%…60戰以來印象中只有1場(在10多戰左右)是防屬性,其餘都是灰色的凡屬性,有人能分析凡屬性是什麼打法嗎www
再來就是主要的四圍數據︰和了率30.849%、放銃率7.799%、副露率38.475%、立直率21.837%,然後平順是1.983。
不難發現我升到六級後依然沒有去打昇龍戰,當然不會去打,因為打昇龍戰根本沒有好處。point變動一樣、亂打帝一樣地多,只是雀珠變動改成3倍,不過雀珠多又不能換錢。不過升上段位後會考慮打昇龍戰,原因純粹是因為雀龍門的數據統計會將一般及昇龍戰分開,這樣就可以粗略估計一下段位與非段位的水平有沒有差別。

最後附上的是昨晚的一戰,上家早就兩組字牌副露+明顯索子染手,自己的9巡目時二向聽,拿住23p 1279s時也拆了效率最好的23p以防被上家踫到索子甚至是輸牌,2巡後幸運地摸入3s NTR,然後對家就開始發功,先是打9s被上家踫了,然後再打8s自殺…可見對家是何等霸氣。雀龍門亂打帝多,像對家這樣的亂打倒是第一次見。另外下家上巡打4p不解釋。
2010年10月27日水曜日
2010年10月20日水曜日
雀莊戰超有趣的!你有什麼不滿嗎?
標題純粹是惡搞《俺の妹》的名句,與以下的內容不完全有關係。
以目前的天鳳雀莊戰系統來說,與段位戰不同的是,雀莊戰的唯一目標是衝R,從而把自己的class提高。對不少習慣段位系統的玩家來說,雀莊戰可說是意義不大。不過正因為雀莊戰不像段位戰那麼重視避四,加上赤牌、ura等祝儀加成和強大的本場1500點(東風限定),雀莊戰的速攻和對攻就變得十分有趣,拿4位也比較沒壓力。
對於有大約1500場段位戰經驗的我來說,雀莊戰無疑為我帶來衝擊。不少人認為天鳳的雀莊戰是失敗的,我也不完全反對,因為大家也明白雀莊戰目標欠奉,實裝後不久打雀莊戰的人數已經大大減少。不過對於我與部分人來說,雀莊戰是一個可以讓我們打牌打得比較輕鬆的平台,在集慣段位戰系統的同時,偶然玩一下雀莊戰有什麼不好呢?好雀莊,不打嗎?只是希望雀莊戰不會成日鬥獸場就好…
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另外雀龍門2將在一個月後面世,目前只知道所謂的雀龍門2的牌譜mode多了擺明是抄天鳳的牌山公開,其餘一律不清楚。話說在早幾個月時有人在官網提出希望更改級、段系統,不知道雀龍門2會否修改這系統呢?
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今天的天鳳雀莊戰牌譜︰
10/20 | 牌譜 | 若東喰赤速祝5 | http://tenhou.net/0/?log=2010102000gm-0601-0000-0c2c3b4e&tw=1
1位 B:上家は怪しい!!(+62.0,+2枚) C:ドワリン(-61.0,-2枚) D:kec(-21.0,-2枚) A:K。(+20.0,+2枚)
10/20 | 牌譜 | 若東喰赤速祝5 | http://tenhou.net/0/?log=2010102001gm-0601-0000-b1323994&tw=3
1位 D:上家は怪しい!!(+53.0,0枚) A:K。(-40.0,-1枚) B:白鳥星座(+6.0,+1枚) C:トップを狙え(-19.0,0枚)
10/20 | 牌譜 | 若東喰赤速祝5 | http://tenhou.net/0/?log=2010102001gm-0601-0000-b1bb17a4&tw=2
2位 C:上家は怪しい!!(+3.0,0枚) D:真鱈(-18.0,-1枚) A:通常の3倍(-38.0,-1枚) B:喪失少女(+53.0,+2枚)
10/20 | 牌譜 | 若東喰赤速祝5 | http://tenhou.net/0/?log=2010102001gm-0601-0000-a5e823c0&tw=1
3位 B:上家は怪しい!!(-21.0,0枚) C:陽岱鋼(-47.0,0枚) D:Kids(+60.0,0枚) A:どんまい俺(+8.0,0枚)
10/20 | 牌譜 | 若東喰赤速祝5 | http://tenhou.net/0/?log=2010102001gm-0601-0000-abd1e581&tw=2
1位 C:上家は怪しい!!(+53.0,0枚) D:SE系雀士(+11.0,-2枚) A:どんまい俺(-42.0,0枚) B:ここあたん☆彡(-22.0,+2枚)
10/20 | 牌譜 | 若東喰赤速祝5 | http://tenhou.net/0/?log=2010102001gm-0601-0000-4d2afed5&tw=1
1位 B:上家は怪しい!!(+69.0,+3枚) C:飛田高明(-57.0,0枚) D:どんまい俺(-21.0,-3枚) A:ここあたん☆彡(+9.0,0枚)
10/20 | 牌譜 | 若東喰赤速祝5 | http://tenhou.net/0/?log=2010102002gm-0601-0000-87f17836&tw=3
1位 D:上家は怪しい!!(+67.0,+5枚) A:リトヴャク(+2.0,-1枚) B:大三玄(-50.0,-2枚) C:tortilla(-19.0,-2枚)
最近很少玩段位戰…
以目前的天鳳雀莊戰系統來說,與段位戰不同的是,雀莊戰的唯一目標是衝R,從而把自己的class提高。對不少習慣段位系統的玩家來說,雀莊戰可說是意義不大。不過正因為雀莊戰不像段位戰那麼重視避四,加上赤牌、ura等祝儀加成和強大的本場1500點(東風限定),雀莊戰的速攻和對攻就變得十分有趣,拿4位也比較沒壓力。
對於有大約1500場段位戰經驗的我來說,雀莊戰無疑為我帶來衝擊。不少人認為天鳳的雀莊戰是失敗的,我也不完全反對,因為大家也明白雀莊戰目標欠奉,實裝後不久打雀莊戰的人數已經大大減少。不過對於我與部分人來說,雀莊戰是一個可以讓我們打牌打得比較輕鬆的平台,在集慣段位戰系統的同時,偶然玩一下雀莊戰有什麼不好呢?好雀莊,不打嗎?只是希望雀莊戰不會成日鬥獸場就好…
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另外雀龍門2將在一個月後面世,目前只知道所謂的雀龍門2的牌譜mode多了擺明是抄天鳳的牌山公開,其餘一律不清楚。話說在早幾個月時有人在官網提出希望更改級、段系統,不知道雀龍門2會否修改這系統呢?
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今天的天鳳雀莊戰牌譜︰
10/20 | 牌譜 | 若東喰赤速祝5 | http://tenhou.net/0/?log=2010102000gm-0601-0000-0c2c3b4e&tw=1
1位 B:上家は怪しい!!(+62.0,+2枚) C:ドワリン(-61.0,-2枚) D:kec(-21.0,-2枚) A:K。(+20.0,+2枚)
10/20 | 牌譜 | 若東喰赤速祝5 | http://tenhou.net/0/?log=2010102001gm-0601-0000-b1323994&tw=3
1位 D:上家は怪しい!!(+53.0,0枚) A:K。(-40.0,-1枚) B:白鳥星座(+6.0,+1枚) C:トップを狙え(-19.0,0枚)
10/20 | 牌譜 | 若東喰赤速祝5 | http://tenhou.net/0/?log=2010102001gm-0601-0000-b1bb17a4&tw=2
2位 C:上家は怪しい!!(+3.0,0枚) D:真鱈(-18.0,-1枚) A:通常の3倍(-38.0,-1枚) B:喪失少女(+53.0,+2枚)
10/20 | 牌譜 | 若東喰赤速祝5 | http://tenhou.net/0/?log=2010102001gm-0601-0000-a5e823c0&tw=1
3位 B:上家は怪しい!!(-21.0,0枚) C:陽岱鋼(-47.0,0枚) D:Kids(+60.0,0枚) A:どんまい俺(+8.0,0枚)
10/20 | 牌譜 | 若東喰赤速祝5 | http://tenhou.net/0/?log=2010102001gm-0601-0000-abd1e581&tw=2
1位 C:上家は怪しい!!(+53.0,0枚) D:SE系雀士(+11.0,-2枚) A:どんまい俺(-42.0,0枚) B:ここあたん☆彡(-22.0,+2枚)
10/20 | 牌譜 | 若東喰赤速祝5 | http://tenhou.net/0/?log=2010102001gm-0601-0000-4d2afed5&tw=1
1位 B:上家は怪しい!!(+69.0,+3枚) C:飛田高明(-57.0,0枚) D:どんまい俺(-21.0,-3枚) A:ここあたん☆彡(+9.0,0枚)
10/20 | 牌譜 | 若東喰赤速祝5 | http://tenhou.net/0/?log=2010102002gm-0601-0000-87f17836&tw=3
1位 D:上家は怪しい!!(+67.0,+5枚) A:リトヴャク(+2.0,-1枚) B:大三玄(-50.0,-2枚) C:tortilla(-19.0,-2枚)
最近很少玩段位戰…
2010年9月24日金曜日
[雀龍門] 第一次的四暗刻
2010年9月1日水曜日
[雀龍門] 五段升格
四段升五段戰績記錄︰4-4-3-2-1-2-2-1-1-2-4-1-1
第一場4位其實不是段位戰,因為予約時忘了點「段位のみ」,遇著一眾九、十級亂打帝加上強勁的牌操作最後被屈到爆箱w 該場的牌譜自己也有存下w
其後的12場賽果也算正常,順位比例也沒多大改變。
不過雀龍門的段位始終是沒多大的意義,just for fun就好,認真打牌的話當然是打天鳳。
話說今早也打了一個天鳳的半莊,不知為何我的下家總是確變,不停自摸叫人想追也追不到。all last自家親,1本場時暫時2位,比3位多1500點,比4位多10600點。早巡下家已經踫出白板和雙番南,自摸1000-2000再加上1本場的話我依然有2位,眼見手牌能趕及聽牌的機會不高,就博下家自摸1000-2000或者3、4位放銃給他好了,自己就乖乖地棄和。到了13巡目上家(4位)立直,他的手牌應該有自摸2000-3900的程度,但既然已經在棄和了只好繼續。不過他的立直指示牌剛好能吃所以自己吃了打現物發,至少避免他立一摸dora。到了最後一巡上家打1m,下家想了一會踫了,頓時嚇倒我,他不會是故意讓上家摸海底牌吧?還好最後流局了,有驚無險之下拿下了2位,十分滿意。

實戰時沒有想到下家踫牌是為了skip了我的一次機會摸牌,減少我聽牌連莊的可能性。感覺到自己也太嫩了。
2010年8月23日月曜日
順位重視的迷思
習慣了天鳳的避四系統後去接觸雀龍門的段位系統(順位重視)顯然有點不習慣。先講解一下兩者有什麼分別。
天鳳
以特上打東南戰為例,1位固定+75pt,2位固定+30pt,3位固定+0pt,4位則因段位不同有不同的扣點,四段-90pt,五段-105pt,六段-120pt。東風戰的pt變動是東南戰的2/3,因此兩者不同順位的pt變動的比例是一樣的。
雀龍門
段位戰的段點變動為︰1位固定+200段點,2位固定+100段點,3位固定-100段點,4位固定-200段點。東南戰和東風戰的段點變動一樣,不過雀龍門的東風戰起始點數為20000點而非一般的25000點。
由此可見,打天鳳的策略是以避四為首要目標,以六段為例1、2位各拿一次都不足以彌補一次4位的扣點。雀龍門的段點變動就很不同,不難留意到段位戰最值錢的不是4逆3或2逆1而是3逆2,前兩者只是多賺/少蝕100段點,而3逆2的話會有200段點的點差。因此個人覺得如果在雀龍門的all last時是3位就盡可能逆2,因為3逆2的點差十分吸引,而且拿4位比拿3位不會痛很多。這也可以解釋到為何在就算4位率是20%以上也可以升到九段,因為拿4位根本就不會痛。
以上短片是剛才一場東風戰的all last一本場,自家親,暫列3位,與2位的點差為9400點,4位只有1900點。自家7巡目就聽牌了,不過是平和無dora,目標是自摸裏1,在上家爆箱的同時自己也能逆2終局。如果上家打69m的話要中裏2才能逆2,機會十分渺小。如果是天鳳的話4位打也必然榮和,不過雀龍門避4意義不大,博自摸裏1也不是不可能,因此在雀龍門如果我遇到這種情況必定見逃。實戰時我立直後的第2巡4位的上家打6m,自己no time見逃。其後上家追立,幸好在上家和了之前我摸到9m,也如自己所料中了裏1順利逆2。
另外自己在雀龍門已經升到四段了,比天鳳的上級卓還要容易升。以下是雀龍門升段的記錄︰
初段(升初段時已有100點)
2-3-1-2
二段
2-2-2-2-2-1
三段
2-2-1-4-3-1-2-1
四段
2位率高得可怕…同時自己的4位率也減了不少,18x場時(當時是一級)的19%到了現在226場只有15%。
因為習慣了打天鳳的避四麻雀,平時打真牌時也不知不覺以避四為目標,偶然打打順位麻雀也不錯w
天鳳
以特上打東南戰為例,1位固定+75pt,2位固定+30pt,3位固定+0pt,4位則因段位不同有不同的扣點,四段-90pt,五段-105pt,六段-120pt。東風戰的pt變動是東南戰的2/3,因此兩者不同順位的pt變動的比例是一樣的。
雀龍門
段位戰的段點變動為︰1位固定+200段點,2位固定+100段點,3位固定-100段點,4位固定-200段點。東南戰和東風戰的段點變動一樣,不過雀龍門的東風戰起始點數為20000點而非一般的25000點。
由此可見,打天鳳的策略是以避四為首要目標,以六段為例1、2位各拿一次都不足以彌補一次4位的扣點。雀龍門的段點變動就很不同,不難留意到段位戰最值錢的不是4逆3或2逆1而是3逆2,前兩者只是多賺/少蝕100段點,而3逆2的話會有200段點的點差。因此個人覺得如果在雀龍門的all last時是3位就盡可能逆2,因為3逆2的點差十分吸引,而且拿4位比拿3位不會痛很多。這也可以解釋到為何在就算4位率是20%以上也可以升到九段,因為拿4位根本就不會痛。
以上短片是剛才一場東風戰的all last一本場,自家親,暫列3位,與2位的點差為9400點,4位只有1900點。自家7巡目就聽牌了,不過是平和無dora,目標是自摸裏1,在上家爆箱的同時自己也能逆2終局。如果上家打69m的話要中裏2才能逆2,機會十分渺小。如果是天鳳的話4位打也必然榮和,不過雀龍門避4意義不大,博自摸裏1也不是不可能,因此在雀龍門如果我遇到這種情況必定見逃。實戰時我立直後的第2巡4位的上家打6m,自己no time見逃。其後上家追立,幸好在上家和了之前我摸到9m,也如自己所料中了裏1順利逆2。
另外自己在雀龍門已經升到四段了,比天鳳的上級卓還要容易升。以下是雀龍門升段的記錄︰
初段(升初段時已有100點)
2-3-1-2
二段
2-2-2-2-2-1
三段
2-2-1-4-3-1-2-1
四段
2位率高得可怕…同時自己的4位率也減了不少,18x場時(當時是一級)的19%到了現在226場只有15%。
因為習慣了打天鳳的避四麻雀,平時打真牌時也不知不覺以避四為目標,偶然打打順位麻雀也不錯w
2010年8月21日土曜日
鳴牌判斷
鳴牌說易不易,說難不難。對於同時注重聽牌速度、效率及防守的日麻來說決不能「能鳴就鳴」,如果亂鳴的話可能會弄巧反拙。

今天在個室的東南戰,東一局下家(我是南家)1巡目摸到9s,七對子dora dora一向聽,是一個不錯的開始。不過當北家打9m時,西家想了一會就踫了。常聽說七對子一向聽踫牌的話就變成對對二向聽,因此不應該鳴。這說法並不是絕對,要記住,這理論在大部分情況下都成立,但不代表所有情況都成立。如果我是西家,有人打9m、5p、159s我都不會鳴。不過如果有人鳴5p/5s的話也不是不可以,因為9m、19s容易踫出,如果解決了難踫出的5p/5s的話這對對和手牌的效率絕對不低,不過如果是踫9m/19s的話手牌的效率就不及踫5p/5s,間接增加效率被別人趕上的風險。實戰時這位四段R1927的西家踫出的9m和1s,然後親立直。西家的手牌還是一向聽,同時沒有安全牌可以打,因此只好進攻。他打7s時通過了,次巡打筋4s悲觀放親滿貫。
另一場是雀龍門的三段升格戰。東風戰all last自家親,4家的點差都頗大,自家暫時3位比1位少36800點,比2位少14000多,4位只有600點但點差也只有8900點。這點數的分布令我只能靠自摸11700逆2,追top已經不在我的目標內。這一局的關注點是對家的鳴牌,首巡下家打1m對家就吃了,打算後付東。如果是我對家,這1m給我1000次我也不會鳴。首先是他已經有很大的點差優勢,只要不放銃99%都能拿下1位。另外也是很重要的就是親的狀況,就是我之前提到這裡親基本上是沒有可能追top。加上對家的手牌其實挺爛,沒錯,不要以為搭子齊全就動歪腦,這裡應該做的不是去搶和而是不讓親和牌。無論三家打什麼牌對家也不應該鳴,只要靜觀三家的動靜,在適當的時候棄和就行了,甚至在必要時故意放銃給2位也可以。實戰中對家很快就踫出了東,但之後很多巡都沒有進展。到了中巡2、3位在同一巡立直,對家已經沒有什麼安全牌可以打。數巡後摸到算是比較安全、河底出現過1次的西,但偏偏就輸親跳滿,以200點的微點差被逆轉了。
說起來「鳴無」其實挺好用,可以減少無謂的「疾機」之外也可以令自己無時無刻都在考慮鳴牌的可能性,避免自己過分依賴系統提示。
天鳳牌譜︰
http://tenhou.net/0/?log=2010082119gm-0009-3721-xc33a6dcd2a2d&tw=1

今天在個室的東南戰,東一局下家(我是南家)1巡目摸到9s,七對子dora dora一向聽,是一個不錯的開始。不過當北家打9m時,西家想了一會就踫了。常聽說七對子一向聽踫牌的話就變成對對二向聽,因此不應該鳴。這說法並不是絕對,要記住,這理論在大部分情況下都成立,但不代表所有情況都成立。如果我是西家,有人打9m、5p、159s我都不會鳴。不過如果有人鳴5p/5s的話也不是不可以,因為9m、19s容易踫出,如果解決了難踫出的5p/5s的話這對對和手牌的效率絕對不低,不過如果是踫9m/19s的話手牌的效率就不及踫5p/5s,間接增加效率被別人趕上的風險。實戰時這位四段R1927的西家踫出的9m和1s,然後親立直。西家的手牌還是一向聽,同時沒有安全牌可以打,因此只好進攻。他打7s時通過了,次巡打筋4s悲觀放親滿貫。
另一場是雀龍門的三段升格戰。東風戰all last自家親,4家的點差都頗大,自家暫時3位比1位少36800點,比2位少14000多,4位只有600點但點差也只有8900點。這點數的分布令我只能靠自摸11700逆2,追top已經不在我的目標內。這一局的關注點是對家的鳴牌,首巡下家打1m對家就吃了,打算後付東。如果是我對家,這1m給我1000次我也不會鳴。首先是他已經有很大的點差優勢,只要不放銃99%都能拿下1位。另外也是很重要的就是親的狀況,就是我之前提到這裡親基本上是沒有可能追top。加上對家的手牌其實挺爛,沒錯,不要以為搭子齊全就動歪腦,這裡應該做的不是去搶和而是不讓親和牌。無論三家打什麼牌對家也不應該鳴,只要靜觀三家的動靜,在適當的時候棄和就行了,甚至在必要時故意放銃給2位也可以。實戰中對家很快就踫出了東,但之後很多巡都沒有進展。到了中巡2、3位在同一巡立直,對家已經沒有什麼安全牌可以打。數巡後摸到算是比較安全、河底出現過1次的西,但偏偏就輸親跳滿,以200點的微點差被逆轉了。
說起來「鳴無」其實挺好用,可以減少無謂的「疾機」之外也可以令自己無時無刻都在考慮鳴牌的可能性,避免自己過分依賴系統提示。
天鳳牌譜︰
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2010年8月20日金曜日
これは雀龍門ですかww
趣事分享。以下是某東風戰的all last,親大top,自家(南家)2位,不過只比3、4位多100點。

下家︰7mきた!這下子就逆2了!

下家︰…………………………………………

自家︰啊…7m。2位了!

自家︰……………………………………………
還好下家和我一樣是斷么nomi,總算是拿下2位了。
以下是我尋晚剛升初段後的首場段位戰。本身對雀龍門的所謂有段者沒有什麼期待,而事實上也是沒什麼值得我去期待。八、九段一樣是亂zentsu,不過當我了解到雀龍門的段位系統後就恍然大悟。
由初段開始pt變動就會由級點變成段點,段點固定以100為單位,初段升二段需要500段點,一場東風戰的1位是+200段點,2位是+100段點,3位是-100段點,4位是-200段點,換言之是打順位,與段位之前級點看似受點數影響不同。另外個人打了4場已經升上了二段,二段升三段只需要600段點。
由此可見,只要本身平順好,升段是比升級快很多(1級升初段要大約20場一位…),而同時只要有一波確變就能助你升段甚至升高幾個段位,造成段位變濫的情況。

以上是首場段位的all last,與top的點差有11400點,但與3位的點差就更大…進攻毫無壓力。
下家期望靠一通逆轉,悲劇的是對家早就拿著3隻8p,而更悲劇的是絕張8p被我一發摸到了w
11600什麼的,因為dora太多的關係變成滿貫了w

下家︰7mきた!這下子就逆2了!

下家︰…………………………………………

自家︰啊…7m。2位了!

自家︰……………………………………………
還好下家和我一樣是斷么nomi,總算是拿下2位了。
以下是我尋晚剛升初段後的首場段位戰。本身對雀龍門的所謂有段者沒有什麼期待,而事實上也是沒什麼值得我去期待。八、九段一樣是亂zentsu,不過當我了解到雀龍門的段位系統後就恍然大悟。
由初段開始pt變動就會由級點變成段點,段點固定以100為單位,初段升二段需要500段點,一場東風戰的1位是+200段點,2位是+100段點,3位是-100段點,4位是-200段點,換言之是打順位,與段位之前級點看似受點數影響不同。另外個人打了4場已經升上了二段,二段升三段只需要600段點。
由此可見,只要本身平順好,升段是比升級快很多(1級升初段要大約20場一位…),而同時只要有一波確變就能助你升段甚至升高幾個段位,造成段位變濫的情況。

以上是首場段位的all last,與top的點差有11400點,但與3位的點差就更大…進攻毫無壓力。
下家期望靠一通逆轉,悲劇的是對家早就拿著3隻8p,而更悲劇的是絕張8p被我一發摸到了w
11600什麼的,因為dora太多的關係變成滿貫了w
2010年8月18日水曜日
[雀龍門] 第一次數役以外的役滿
話說天鳳有料期完了,暫時沒有意欲主打天鳳(不過昨天還是打了2場特南,牌譜見最底),反而去了雀龍門用比較舊的account打東風戰衝初段。改打東風戰的原因是比較新的account打東風的數據明顯比半莊好,平順1.89x(2.2xx,括號內為半莊數據),和了率差不多,放銃率7.xx%(10.xx%)。
今天的第一場東風戰,什麼都沒做就到了all last,自家親、4位,比3位少1800點。中巡2位dama和了3位平dora幸運地逆3。
第二場東風戰東二局︰

好像是5巡目時已經是一向聽,摸了好幾目也沒有1p、7s,後來上家打7s忍不住吃了。
摸到尾巡也摸不到1p,又沒有人打1p,心想會不會被上家扣起了2、3隻,現在看回牌譜,咦?那3隻1p呢?1p︰「牌山見~」
東三局,全場的重點。
配牌九牌八種,1巡目摸入5p,感覺上普通形的話不好處理,就走混一色/國士向。
後來摸入1s和發,雖然北只剩一隻,但自己也打8m國士確定。
後來對家立直,自己依然是一向聽,但很快就摸入9p聽牌。當我打筋7p時下家吃了,11600聽牌,次巡摸切北放役滿。如果他不吃7p的話這隻北就是我自摸了。
終局後四家再戰,進入我今天的第三場東風戰。東三1本場暫top,後來我以外的三家都立直,然後其中一家放滿貫變成-200點爆箱,令我再次收下1位。
天鳳牌譜︰
08/17 | 牌譜 | 特南喰赤 | http://tenhou.net/0/?log=2010081717gm-0029-0000-x9e0c3273b696&tw=2
2位 放銃二号機(+10.0) starcry(-22.0) ノナメちゃん(-37.0) 可愛いマーヤ(+49.0)
08/17 | 牌譜 | 特南喰赤 | http://tenhou.net/0/?log=2010081718gm-0029-0000-x9039af9eaaee&tw=0
1位 放銃二号機(+53.0) Mariners(-15.0) 孟子(+14.0) 可愛いマーヤ(-52.0)
今天的第一場東風戰,什麼都沒做就到了all last,自家親、4位,比3位少1800點。中巡2位dama和了3位平dora幸運地逆3。
第二場東風戰東二局︰

好像是5巡目時已經是一向聽,摸了好幾目也沒有1p、7s,後來上家打7s忍不住吃了。
摸到尾巡也摸不到1p,又沒有人打1p,心想會不會被上家扣起了2、3隻,現在看回牌譜,咦?那3隻1p呢?1p︰「牌山見~」
東三局,全場的重點。
配牌九牌八種,1巡目摸入5p,感覺上普通形的話不好處理,就走混一色/國士向。
後來摸入1s和發,雖然北只剩一隻,但自己也打8m國士確定。
後來對家立直,自己依然是一向聽,但很快就摸入9p聽牌。當我打筋7p時下家吃了,11600聽牌,次巡摸切北放役滿。如果他不吃7p的話這隻北就是我自摸了。
終局後四家再戰,進入我今天的第三場東風戰。東三1本場暫top,後來我以外的三家都立直,然後其中一家放滿貫變成-200點爆箱,令我再次收下1位。
天鳳牌譜︰
08/17 | 牌譜 | 特南喰赤 | http://tenhou.net/0/?log=2010081717gm-0029-0000-x9e0c3273b696&tw=2
2位 放銃二号機(+10.0) starcry(-22.0) ノナメちゃん(-37.0) 可愛いマーヤ(+49.0)
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1位 放銃二号機(+53.0) Mariners(-15.0) 孟子(+14.0) 可愛いマーヤ(-52.0)
2010年8月13日金曜日
2010年7月30日金曜日
不要少看任何的一個槓
某雀龍門東風戰,東3自家親暫列4位,在短短的3次配牌中(東3 0、1本場和東4)出現了4次槓,4次槓都意義都不同,而每一個槓的影響都不少。
東3局自家配牌有一對東,目標是double東/double東dora和了連莊避4。4巡目對家打4m,上家突然大明槓(意味不明),他摸的嶺上引發了另外2家副露,牌流也改變了。後來自家摸到3m加槓,槓dora剛好是要聽牌的東。嶺上牌是9s,被對家踫了,在選擇單騎生張dora東和地獄單騎發之間對家決定霸氣打dora聽發,然後就送了我上2位(笑
1本場下家6巡目立直,自家期望兜牌追1位。上家領先4位10600點的情況下神奇地zentsu,到了12巡目一向聽時摸入第4隻3m暗槓,當下家知道自己已經悲劇了的時候對家剛好聽牌,雖然聽牌型非常差但他無壓力追立,然後一發自摸絕張中裏2,自家慘被炸莊orz
東4局自家的摸牌異常漂亮…下家在5、6巡目時斷了線悲劇損失了一隻有用的7p和56m搭子。自家到了中巡已經聽牌,和了逆1確。數巡後對家打紅中,下家突然來一個大明槓,送了我一隻槓dora,再數一數手牌的點數原來是12000確(笑),之後下家就摸切6m,剛好掉到3位,對家真是多謝你不少啊。
東3局的第1個槓是最差的槓,手牌役種未定,突然大明槓副露,唯一可能性就是上家在考慮如果4m變成壁的話可能會引出2m,那他就可以踫。但是他除了2m外根本就沒有雀頭,如果他是想斷么的話維持門前清會好幾十萬倍。另外其實就算4m是壁的話也不代表可以引出2m,因為123m也可以形成一個面子。
東3局的第2個槓純粹為了多摸一隻牌,符數上影響不太大(除非自摸),牌種也不多,槓中dora純粹運氣/人品/牌操。而且自家暫last加槓比較無壓力。
東3局1本場的槓沒有問題。由於上家已經在zentsu,沒理由不暗槓。當然如果他槓了dora給對家的話我一定會問候他w
東4局的槓0分。開槓送dora給另外3家是很平常的事,而下家只是微top而未聽牌,如果讓北家多了1隻dora足以由要自摸/直擊變成榮和誰都可以逆1的狀態。基本上下家能鳴的牌只有4s 269p,紅中絕對不能槓。
有打雀龍門的人都應該試過不少次因為別人亂槓令自己無辜被逆轉。這裡不是針對遊戲而是亂槓這種行為,不要給自己找藉口說自己是流向派,真正的流向派是會思考而不是無腦地亂鳴牌。
東3局自家配牌有一對東,目標是double東/double東dora和了連莊避4。4巡目對家打4m,上家突然大明槓(意味不明),他摸的嶺上引發了另外2家副露,牌流也改變了。後來自家摸到3m加槓,槓dora剛好是要聽牌的東。嶺上牌是9s,被對家踫了,在選擇單騎生張dora東和地獄單騎發之間對家決定霸氣打dora聽發,然後就送了我上2位(笑
1本場下家6巡目立直,自家期望兜牌追1位。上家領先4位10600點的情況下神奇地zentsu,到了12巡目一向聽時摸入第4隻3m暗槓,當下家知道自己已經悲劇了的時候對家剛好聽牌,雖然聽牌型非常差但他無壓力追立,然後一發自摸絕張中裏2,自家慘被炸莊orz
東4局自家的摸牌異常漂亮…下家在5、6巡目時斷了線悲劇損失了一隻有用的7p和56m搭子。自家到了中巡已經聽牌,和了逆1確。數巡後對家打紅中,下家突然來一個大明槓,送了我一隻槓dora,再數一數手牌的點數原來是12000確(笑),之後下家就摸切6m,剛好掉到3位,對家真是多謝你不少啊。
東3局的第1個槓是最差的槓,手牌役種未定,突然大明槓副露,唯一可能性就是上家在考慮如果4m變成壁的話可能會引出2m,那他就可以踫。但是他除了2m外根本就沒有雀頭,如果他是想斷么的話維持門前清會好幾十萬倍。另外其實就算4m是壁的話也不代表可以引出2m,因為123m也可以形成一個面子。
東3局的第2個槓純粹為了多摸一隻牌,符數上影響不太大(除非自摸),牌種也不多,槓中dora純粹運氣/人品/牌操。而且自家暫last加槓比較無壓力。
東3局1本場的槓沒有問題。由於上家已經在zentsu,沒理由不暗槓。當然如果他槓了dora給對家的話我一定會問候他w
東4局的槓0分。開槓送dora給另外3家是很平常的事,而下家只是微top而未聽牌,如果讓北家多了1隻dora足以由要自摸/直擊變成榮和誰都可以逆1的狀態。基本上下家能鳴的牌只有4s 269p,紅中絕對不能槓。
有打雀龍門的人都應該試過不少次因為別人亂槓令自己無辜被逆轉。這裡不是針對遊戲而是亂槓這種行為,不要給自己找藉口說自己是流向派,真正的流向派是會思考而不是無腦地亂鳴牌。
2010年7月22日木曜日
[雀龍門] 一級達成+統計

升級戰東一局,配牌已經是3r57m r56s 1134p 東東東 (其餘無關)的滿確牌,3巡目打3m聽牌。
之後就再次見識到雀龍門的人zentsu的厲害,12345789m都能飛出來就是沒有6m,還好接近尾巡時摸到6m,如果這手牌和不到就真是沒有天理(笑

東3局自家(南家)立直,期待高目三色。以上是我上家的視點,double東混一色三面聽12000確,這裡摸到南家的無筋牌4p,他打現物3p企圖兜牌,然後我摸到7p,北家又摸切7p,東家chi了7p打筋牌4p振聽聽牌。不久後南家平和一通dora聽牌打r5p立直放我5200(ura1)。
對於上家摸4p打3p的一手個人覺得完全沒有必要,一來自家12000確三面聽根本沒有理由不zentsu,二來如果南家自摸的話自己的2位就會變得更不穩,當然實戰時由於東家放棄聽牌,我之後立即摸的7p就順利通過,要不是這裡我輸了12000點,別說2位,3位也有可能保不住。

承上家的厚愛我之後一直也打得很不錯,南1局下家的最後莊也被我役牌nomi流了,南2局就有這種神配牌,眼見下家只有2800點我當然二話不說打2p來個double reach。
這種情況下上家是棄和意欲最大的人,因為他只要專心棄和就可以坐三望二,而結果就是下家打9p放7700,自己順利升上一級。
總對戰數為165場,昇龍戰98場(基本上六級時已經改打昇龍,不過有時早上昇龍沒有人才會打般場)
昇龍平順為2.17,記得我在昇龍戰49場時平順是2.05左右,不過第50場悲觀吃了個4位,ID無緣在官網首頁出現,而之後也打得不太好,平順一度跌到接近2.2。
和了率︰25.53%
放銃率︰10.85%
副露率︰33.07%
立直率︰20.60%
流局聽牌獲得罰符︰45000點
流局不聽收出罰符︰93500點
一發和了︰16.59% (拜雀龍門的博牌帝所賜)
立直時放銃率︰12.20% (同樣是拜雀龍門的博牌帝所賜,立直後被zentsu放nomi牌之類…)
2010年7月21日水曜日
2010年7月12日月曜日
三麻好難打
先丟上牌譜︰
07/12 | 牌譜 | 三特南喰赤 | http://tenhou.net/0/?log=2010071220gm-0039-0000-678ada56&tw=0
2位 A:放銃二号機(-21.0) B:kei5(+84.0) C:草薙水素(-63.0)
07/12 | 牌譜 | 三特南喰赤 | http://tenhou.net/0/?log=2010071220gm-0039-0000-bf75245b&tw=2
3位 C:放銃二号機(-39.0) A:俺弱すぎ(+41.0) B:妻は尾道の人(-2.0)
07/12 | 牌譜 | 三特南喰赤 | http://tenhou.net/0/?log=2010071220gm-0039-0000-374d6fa6&tw=0
3位 A:放銃二号機(-44.0) B:umeyan(-2.0) C:syaoyu-(+46.0)
第一場燒鳥拿2位,之後2場各只和1次拿3位
牌好爛嗎?又不是,不知怎樣就是很難玩
(以下是22時的補完版)
後來玩了2場四麻半莊。
第1場是雀龍門昇龍戰,另外3個玩家之中的2個有一定的水平,對戰數比我多但4位率比我更低,在東局更罕有地(對雀龍門來說)連續3局3家不聽流局。而第2場就是天鳳特南。
感覺上這2場四麻中自己的判斷與之前玩的3場三麻差不多,但這2場個半莊我都60000分以上大top…
07/12 | 牌譜 | 特南喰赤 | http://tenhou.net/0/?log=2010071222gm-0029-0000-c38e89e3&tw=2
1位 C:放銃二号機(+70.0) D:10105388(-31.0) A:bilva(+7.0) B:SHINICHI(-46.0)

還好上家的手牌不是2333666s或3334666s…不過就算他在這裏自摸役滿的話1位也會是我的,因為我all last自摸6000 all ww
07/12 | 牌譜 | 三特南喰赤 | http://tenhou.net/0/?log=2010071220gm-0039-0000-678ada56&tw=0
2位 A:放銃二号機(-21.0) B:kei5(+84.0) C:草薙水素(-63.0)
07/12 | 牌譜 | 三特南喰赤 | http://tenhou.net/0/?log=2010071220gm-0039-0000-bf75245b&tw=2
3位 C:放銃二号機(-39.0) A:俺弱すぎ(+41.0) B:妻は尾道の人(-2.0)
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3位 A:放銃二号機(-44.0) B:umeyan(-2.0) C:syaoyu-(+46.0)
第一場燒鳥拿2位,之後2場各只和1次拿3位
牌好爛嗎?又不是,不知怎樣就是很難玩
(以下是22時的補完版)
後來玩了2場四麻半莊。
第1場是雀龍門昇龍戰,另外3個玩家之中的2個有一定的水平,對戰數比我多但4位率比我更低,在東局更罕有地(對雀龍門來說)連續3局3家不聽流局。而第2場就是天鳳特南。
感覺上這2場四麻中自己的判斷與之前玩的3場三麻差不多,但這2場個半莊我都60000分以上大top…
07/12 | 牌譜 | 特南喰赤 | http://tenhou.net/0/?log=2010071222gm-0029-0000-c38e89e3&tw=2
1位 C:放銃二号機(+70.0) D:10105388(-31.0) A:bilva(+7.0) B:SHINICHI(-46.0)

還好上家的手牌不是2333666s或3334666s…不過就算他在這裏自摸役滿的話1位也會是我的,因為我all last自摸6000 all ww
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