南2莊家立直,下家在有2隻現物和1隻筋2p的情況下打無筋1m。
what the...?
還以為下家最少拿2隻dora,心想以為這下最少輸滿貫。誰知道開牌--nomi單騎追立。
有哪個教練可以教我這打法?
2011年10月27日木曜日
2011年10月26日水曜日
為何上級卓也被說成爛?
東南戰到了南3局,做莊的正是大top,暫last的對家早就斷了線,只剩下200點。還有做莊機會、暫3位的下家2巡目踫了dora中,手切57p後摸切了3巡。暫2位的上家在踫紅中後全程打現物。如果你是莊家,你會如何打?
所謂的「狀況題」,就連我自己也覺得太低等級,因此不打算轉彎抹角。最直接簡單就是連什麼狀況也不用去理,流局令對家爆箱收top。加上南家踫dora紅中、西家斷線和只有200點這情況,北家不是全攻就是棄和,這裏北家選擇了棄和,身為大top的莊家,不就更簡單地等流局收top嗎?
這位天才在12巡目時手牌只有2向聽,在持有大量現物的情況下依然進攻,而且是打最危險的索子。在all last他繼續無視他的下家再多放2次銃,成功把top送給下家之餘身為他上家的我就被老屈3位。你可能會說為何我會在南3局打紅中,原因非常簡單,稍為有腦的人在那個狀況也會有跟我有相同的判斷--由於西家只有200點和斷了線,如果另外2家不都是腦殘的話,無論是莊家還是南家踫出紅中,另外2家都會即時棄和,這局完結後大家的順位都不會改變而終局。可是明顯南3局的莊家是智障,迫我跟他一起跌順位。
天鳳的上級卓不是沒有打得好的人,只是亂打帝太多,其中就連像以上非常簡單的狀況判斷--包括留意各家的持點和點差--都可以做錯,我已經覺得天鳳的上級卓水準已經降到雀龍門的等級,官方是否有需要對般場、上級、甚至是特上的門檻檢討一下呢?
所謂的「狀況題」,就連我自己也覺得太低等級,因此不打算轉彎抹角。最直接簡單就是連什麼狀況也不用去理,流局令對家爆箱收top。加上南家踫dora紅中、西家斷線和只有200點這情況,北家不是全攻就是棄和,這裏北家選擇了棄和,身為大top的莊家,不就更簡單地等流局收top嗎?
這位天才在12巡目時手牌只有2向聽,在持有大量現物的情況下依然進攻,而且是打最危險的索子。在all last他繼續無視他的下家再多放2次銃,成功把top送給下家之餘身為他上家的我就被老屈3位。你可能會說為何我會在南3局打紅中,原因非常簡單,稍為有腦的人在那個狀況也會有跟我有相同的判斷--由於西家只有200點和斷了線,如果另外2家不都是腦殘的話,無論是莊家還是南家踫出紅中,另外2家都會即時棄和,這局完結後大家的順位都不會改變而終局。可是明顯南3局的莊家是智障,迫我跟他一起跌順位。
天鳳的上級卓不是沒有打得好的人,只是亂打帝太多,其中就連像以上非常簡單的狀況判斷--包括留意各家的持點和點差--都可以做錯,我已經覺得天鳳的上級卓水準已經降到雀龍門的等級,官方是否有需要對般場、上級、甚至是特上的門檻檢討一下呢?
2011年10月23日日曜日
[上家は怪しい!!] 上卓って超面白かったぜ!文句あっか?
某上南的all last做莊,2本場時與暫top的下家有7600點點差,配牌很給力拿著一對役牌可以速攻,暫last的對家就算自摸滿貫也不能逆3,加上配牌十分普通要自摸跳滿難度很高。處於3位的上家首巡暗槓,對家當時應該會很高興…
到了中段,上家踫南,然後叫人難以理解地拆4s…這點差還是聽牌優先吧
然後吃9p打2p,完全看不懂留26s的理由。
另一場上南all last,上家早巡已經踫1p染手,加上下家不久後就鳴牌,手牌最少有2000點,對於在只比暫last的對家多700點但自己做莊的情況下非常怕被自摸逆4…這狀況迫使我十分需要進攻,要門前立直是十分困難而且不切實際的妄想,筒子染手會是不錯的選擇,不過上家同樣是筒子染手,狀況十分痛苦。在我正絶体絶命之際,上家踫紅中,之後打7p拒聽,他明顯是無意義地擰小三元,而我當然no time吃然後拆13s。
哈哈你看你.jpg,這放銃令我脫離了沒有棄和空間的狀態,但不代表狀況令我很輕鬆,因為對家自摸逆3的難度依然不高。然後在1本場早巡連打2隻dora速攻,直擊了對家一記役牌nomi,被逆4的機會沒有減少很多,不過與暫時2位的下家的點差已經縮窄了不少,慮逆2甚至是逆1也不是可能。
2本場的人品十分好,早巡已經能聽牌立直。先不吐糟牌山給我摸3m然後1m,看到上家不停打無筋牌時我完全搞不懂他在做什麼(後來看牌譜時才知道他沒有安全牌),然後打2m放銃,賽果正常,牌山還給我ura2直接top了…雖然上家這個放銃算是非戰之罪,不過0本場時拆79p拒聽擰小三元卻是非常無意義的事。all last top時自摸nomi和自摸24000-48000根本就沒有分別,上家失去了top之餘連2位的15pt也拿不到可說是十分適當的懲罰。
題外話,這個月打上南的平順是2.10,但其實也吃了4次4位…因此自己也不太覺得是確變。反之打上東平順2.64,銃率最高時高達1.40以上,當我打回上南後竟然可以極速把銃率壓到1.11…證明自己的確是東風戰苦手。
到了中段,上家踫南,然後叫人難以理解地拆4s…這點差還是聽牌優先吧
然後吃9p打2p,完全看不懂留26s的理由。
另一場上南all last,上家早巡已經踫1p染手,加上下家不久後就鳴牌,手牌最少有2000點,對於在只比暫last的對家多700點但自己做莊的情況下非常怕被自摸逆4…這狀況迫使我十分需要進攻,要門前立直是十分困難而且不切實際的妄想,筒子染手會是不錯的選擇,不過上家同樣是筒子染手,狀況十分痛苦。在我正絶体絶命之際,上家踫紅中,之後打7p拒聽,他明顯是無意義地擰小三元,而我當然no time吃然後拆13s。
哈哈你看你.jpg,這放銃令我脫離了沒有棄和空間的狀態,但不代表狀況令我很輕鬆,因為對家自摸逆3的難度依然不高。然後在1本場早巡連打2隻dora速攻,直擊了對家一記役牌nomi,被逆4的機會沒有減少很多,不過與暫時2位的下家的點差已經縮窄了不少,慮逆2甚至是逆1也不是可能。
2本場的人品十分好,早巡已經能聽牌立直。先不吐糟牌山給我摸3m然後1m,看到上家不停打無筋牌時我完全搞不懂他在做什麼(後來看牌譜時才知道他沒有安全牌),然後打2m放銃,賽果正常,牌山還給我ura2直接top了…雖然上家這個放銃算是非戰之罪,不過0本場時拆79p拒聽擰小三元卻是非常無意義的事。all last top時自摸nomi和自摸24000-48000根本就沒有分別,上家失去了top之餘連2位的15pt也拿不到可說是十分適當的懲罰。
題外話,這個月打上南的平順是2.10,但其實也吃了4次4位…因此自己也不太覺得是確變。反之打上東平順2.64,銃率最高時高達1.40以上,當我打回上南後竟然可以極速把銃率壓到1.11…證明自己的確是東風戰苦手。
2011年9月30日金曜日
[雀龍門3] リーグモード玩後感
早前雀龍門已經更新到3,惟昨日因颱風不用上班才有時間試玩。
這次更新中的取消雀珠系統我並不關心。至於幻宝系統,我打了3場公式戰順位1-1-2,共拿到8個箱子,根據官網說明1、2位不會有變現成功率的penalty,但我3戰結束後都說成功率是0%…這也算了,我覺得這次最重大的更新是リーグモード。
導入競技麻雀
根據官方的說法,league mode是為了把運氣的成份減到最低,以實力來分勝負的模式。
規則方面,官方採用了競技規則︰無一發、無赤dora、無裏dora、無槓dora、無役滿複算、無多家和、三家和了流局、四家立直流局、不聽立直可能、流局聽牌可宣佈不聽、無馬丘點(即起始為30000點)。
模式方面,遊戲會每2星期作一次成績結算,系統會以連續5戰累計最高的得點*為分數,在一定的比例下決定玩家是升格、維持、還是降格。第6戰開始玩家需要使用1張league挑戰券才可以在結算前繼續打,使用後如果取得1場top就可以取回期間使用過的item,否則也可以在期間內不需要再使用挑戰券的情況下繼續打league mode。
以下是我首5戰的成績︰
順位是1-2-2-1-1,其後因為想繼續玩使用了而用了一張挑戰券。當然如果希望取得更高的累計得點的話我必須在第6、7戰取得最少1場top和1場高得點的2位,而我的第6戰卻只得3位,因此在結算前已經沒有必要為了取得更高的累計得點而打league了。
立直判斷的差異
競技規則與ありあり最大的分別在於沒有一發和多數的dora。立直在增加點數的效用減低了不少,而在有些情況下我是不會立直。例如平場平和nomi聽牌,這牌力之低只是僅比立直nomi高一點。假如立和nomi立直,別人就算是副露役牌nomi打牌也會跟你一樣(立平2000點 vs 役牌1000點(+1000點立直供託)。在有dora的情況就不一算,付出1000點立直就變成和了3900點/自摸1300-2600點,比起平和nomi立直的情況差得遠。另外平場有役5200確定的手牌也不會立直。在ありあり桌中也有不少會在這情況dama,但依然有立摸ura跳滿的可能性。而在競技麻雀中,由於沒有一發沒有裏dora,這情況立直和了或自摸都是滿貫,而dama自摸也有2000-3900幾乎等同滿貫。在dama增加和了率的情況下,直擊別人5200點會是非常強力的攻擊。
當然以上例子不是絕對,需要立直的時候還是會立。
攻守判斷的差異
其實大致上跟ありあり沒有分別。同樣是根據自己的手牌打點、向聽數、dora數、別人的副露程度、捨牌、點數狀況來判斷。只不過因為dora只有4隻,做判斷時反而會更容易…另外因為dora數減少了,有時候是不會打牌效率麻雀。在番數少的情況下,多一番就幾乎是兩倍收入,因此也會有留效率較低的牌博一通、全帶之類,也會有比較無理的染手出現。比如說有一場東局4家點差不大,早巡踫出發,手中還有一對場風東和一堆筒子和一個萬子的搭子。不久後手牌變成67m456778p東東 自摸牌7p,副露發發發,dora無關,可以打8p聽牌,但打點太少,加上另外3家沒有什麼動靜,手中4567778p東東的效率很高,會踫牌吃牌也很方便,因此拆萬子拒聽變成3900至7700點的一向聽手牌。當然一般來說1000點聽牌會比3900點一向聽好得多,因此1000點聽牌拒聽轉3900點一向聽不是鐵則,實戰時也幾乎用盡6秒時間來考慮應否拒聽。
另外槓牌的風險也減少了,如果認為自己不需要考慮有沒有安全牌的話可以放心地槓。
在ありあり桌會是很強的手牌竟然在競技桌出現了…
總的來說競技規則為玩家帶來了ありあり沒有的樂趣。平場4巡目平和nomi和了過莊也是ありあり應該不會出現的戰術之一,有機會的話大家也可以試一下league mode/競技麻雀,相信因為習慣打ありあり而打牌變得機械化的人會在這裏找到樂趣。
有關league mode的詳情可以參照官網︰http://janryumon.plaync.jp/guide/league.aspx
這次更新中的取消雀珠系統我並不關心。至於幻宝系統,我打了3場公式戰順位1-1-2,共拿到8個箱子,根據官網說明1、2位不會有變現成功率的penalty,但我3戰結束後都說成功率是0%…這也算了,我覺得這次最重大的更新是リーグモード。
導入競技麻雀
根據官方的說法,league mode是為了把運氣的成份減到最低,以實力來分勝負的模式。
規則方面,官方採用了競技規則︰無一發、無赤dora、無裏dora、無槓dora、無役滿複算、無多家和、三家和了流局、四家立直流局、不聽立直可能、流局聽牌可宣佈不聽、無馬丘點(即起始為30000點)。
模式方面,遊戲會每2星期作一次成績結算,系統會以連續5戰累計最高的得點*為分數,在一定的比例下決定玩家是升格、維持、還是降格。第6戰開始玩家需要使用1張league挑戰券才可以在結算前繼續打,使用後如果取得1場top就可以取回期間使用過的item,否則也可以在期間內不需要再使用挑戰券的情況下繼續打league mode。
以下是我首5戰的成績︰
順位是1-2-2-1-1,其後因為想繼續玩使用了而用了一張挑戰券。當然如果希望取得更高的累計得點的話我必須在第6、7戰取得最少1場top和1場高得點的2位,而我的第6戰卻只得3位,因此在結算前已經沒有必要為了取得更高的累計得點而打league了。
立直判斷的差異
競技規則與ありあり最大的分別在於沒有一發和多數的dora。立直在增加點數的效用減低了不少,而在有些情況下我是不會立直。例如平場平和nomi聽牌,這牌力之低只是僅比立直nomi高一點。假如立和nomi立直,別人就算是副露役牌nomi打牌也會跟你一樣(立平2000點 vs 役牌1000點(+1000點立直供託)。在有dora的情況就不一算,付出1000點立直就變成和了3900點/自摸1300-2600點,比起平和nomi立直的情況差得遠。另外平場有役5200確定的手牌也不會立直。在ありあり桌中也有不少會在這情況dama,但依然有立摸ura跳滿的可能性。而在競技麻雀中,由於沒有一發沒有裏dora,這情況立直和了或自摸都是滿貫,而dama自摸也有2000-3900幾乎等同滿貫。在dama增加和了率的情況下,直擊別人5200點會是非常強力的攻擊。
當然以上例子不是絕對,需要立直的時候還是會立。
攻守判斷的差異
其實大致上跟ありあり沒有分別。同樣是根據自己的手牌打點、向聽數、dora數、別人的副露程度、捨牌、點數狀況來判斷。只不過因為dora只有4隻,做判斷時反而會更容易…另外因為dora數減少了,有時候是不會打牌效率麻雀。在番數少的情況下,多一番就幾乎是兩倍收入,因此也會有留效率較低的牌博一通、全帶之類,也會有比較無理的染手出現。比如說有一場東局4家點差不大,早巡踫出發,手中還有一對場風東和一堆筒子和一個萬子的搭子。不久後手牌變成67m456778p東東 自摸牌7p,副露發發發,dora無關,可以打8p聽牌,但打點太少,加上另外3家沒有什麼動靜,手中4567778p東東的效率很高,會踫牌吃牌也很方便,因此拆萬子拒聽變成3900至7700點的一向聽手牌。當然一般來說1000點聽牌會比3900點一向聽好得多,因此1000點聽牌拒聽轉3900點一向聽不是鐵則,實戰時也幾乎用盡6秒時間來考慮應否拒聽。
另外槓牌的風險也減少了,如果認為自己不需要考慮有沒有安全牌的話可以放心地槓。
在ありあり桌會是很強的手牌竟然在競技桌出現了…
總的來說競技規則為玩家帶來了ありあり沒有的樂趣。平場4巡目平和nomi和了過莊也是ありあり應該不會出現的戰術之一,有機會的話大家也可以試一下league mode/競技麻雀,相信因為習慣打ありあり而打牌變得機械化的人會在這裏找到樂趣。
有關league mode的詳情可以參照官網︰http://janryumon.plaync.jp/guide/league.aspx
2011年9月20日火曜日
[天鳳] 三麻大三元和了+六段達成

安定段位8.4(;´Д`)ハァハァ
大三元(・∀・)イイネ!!
不過最後能top還是要感謝上家,all last親的下家的牌太強了…
09/20 | 牌譜 | 三特南喰赤 | http://tenhou.net/0/?log=2011092017gm-0039-0000-b677a01b&tw=1
1位 B:=東山奈央=(+48.0) C:顔と科学(+9.0) A:espacio(-57.0)
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