2011年9月30日金曜日

[雀龍門3] リーグモード玩後感

早前雀龍門已經更新到3,惟昨日因颱風不用上班才有時間試玩。

這次更新中的取消雀珠系統我並不關心。至於幻宝系統,我打了3場公式戰順位1-1-2,共拿到8個箱子,根據官網說明1、2位不會有變現成功率的penalty,但我3戰結束後都說成功率是0%…這也算了,我覺得這次最重大的更新是リーグモード。

導入競技麻雀

根據官方的說法,league mode是為了把運氣的成份減到最低,以實力來分勝負的模式。

規則方面,官方採用了競技規則︰無一發、無赤dora、無裏dora、無槓dora、無役滿複算、無多家和、三家和了流局、四家立直流局、不聽立直可能、流局聽牌可宣佈不聽、無馬丘點(即起始為30000點)。

模式方面,遊戲會每2星期作一次成績結算,系統會以連續5戰累計最高的得點*為分數,在一定的比例下決定玩家是升格、維持、還是降格。第6戰開始玩家需要使用1張league挑戰券才可以在結算前繼續打,使用後如果取得1場top就可以取回期間使用過的item,否則也可以在期間內不需要再使用挑戰券的情況下繼續打league mode。

以下是我首5戰的成績︰

順位是1-2-2-1-1,其後因為想繼續玩使用了而用了一張挑戰券。當然如果希望取得更高的累計得點的話我必須在第6、7戰取得最少1場top和1場高得點的2位,而我的第6戰卻只得3位,因此在結算前已經沒有必要為了取得更高的累計得點而打league了。

立直判斷的差異

競技規則與ありあり最大的分別在於沒有一發和多數的dora。立直在增加點數的效用減低了不少,而在有些情況下我是不會立直。例如平場平和nomi聽牌,這牌力之低只是僅比立直nomi高一點。假如立和nomi立直,別人就算是副露役牌nomi打牌也會跟你一樣(立平2000點 vs 役牌1000點(+1000點立直供託)。在有dora的情況就不一算,付出1000點立直就變成和了3900點/自摸1300-2600點,比起平和nomi立直的情況差得遠。另外平場有役5200確定的手牌也不會立直。在ありあり桌中也有不少會在這情況dama,但依然有立摸ura跳滿的可能性。而在競技麻雀中,由於沒有一發沒有裏dora,這情況立直和了或自摸都是滿貫,而dama自摸也有2000-3900幾乎等同滿貫。在dama增加和了率的情況下,直擊別人5200點會是非常強力的攻擊。

當然以上例子不是絕對,需要立直的時候還是會立。

攻守判斷的差異

其實大致上跟ありあり沒有分別。同樣是根據自己的手牌打點、向聽數、dora數、別人的副露程度、捨牌、點數狀況來判斷。只不過因為dora只有4隻,做判斷時反而會更容易…另外因為dora數減少了,有時候是不會打牌效率麻雀。在番數少的情況下,多一番就幾乎是兩倍收入,因此也會有留效率較低的牌博一通、全帶之類,也會有比較無理的染手出現。比如說有一場東局4家點差不大,早巡踫出發,手中還有一對場風東和一堆筒子和一個萬子的搭子。不久後手牌變成67m456778p東東 自摸牌7p,副露發發發,dora無關,可以打8p聽牌,但打點太少,加上另外3家沒有什麼動靜,手中4567778p東東的效率很高,會踫牌吃牌也很方便,因此拆萬子拒聽變成3900至7700點的一向聽手牌。當然一般來說1000點聽牌會比3900點一向聽好得多,因此1000點聽牌拒聽轉3900點一向聽不是鐵則,實戰時也幾乎用盡6秒時間來考慮應否拒聽。

另外槓牌的風險也減少了,如果認為自己不需要考慮有沒有安全牌的話可以放心地槓。

在ありあり桌會是很強的手牌竟然在競技桌出現了…

總的來說競技規則為玩家帶來了ありあり沒有的樂趣。平場4巡目平和nomi和了過莊也是ありあり應該不會出現的戰術之一,有機會的話大家也可以試一下league mode/競技麻雀,相信因為習慣打ありあり而打牌變得機械化的人會在這裏找到樂趣。

有關league mode的詳情可以參照官網︰http://janryumon.plaync.jp/guide/league.aspx

2011年9月20日火曜日

[天鳳] 三麻大三元和了+六段達成

經過七七四十九天的努力,終於從五段160/2000pt打到升六段…

安定段位8.4(;´Д`)ハァハァ

大三元(・∀・)イイネ!!

不過最後能top還是要感謝上家,all last親的下家的牌太強了…

09/20 | 牌譜 | 三特南喰赤 | http://tenhou.net/0/?log=2011092017gm-0039-0000-b677a01b&tw=1
1位 B:=東山奈央=(+48.0) C:顔と科学(+9.0) A:espacio(-57.0)

2011年9月5日月曜日

[Mabinogi] 火山鋼瓶完成S5改

今天打完精英巫師後看到背包有15塊藍改石就心血來漏玩S改。在剛剛完結的彩虹寶箱活動中,每次到達橙色寶箱都會連續失敗到紫色寶箱,運氣這麼差的我其實心想很有可能用光15塊藍改石後只能改到S3…

普通→S1成功率是100%,S1→S2、S2→S3成功率是50%,S3→S4、S4→S5、S5→S6成功率是45%。目前台服開放到S6改,不過由於S6改失敗的話物品是直接消失,個人沒有財力、心臟還有最重要的是運氣去衝S6,因此衝到S5就停了。

效果方面,到S5為止,每級火屬性鍊金傷害+3,S5→S6 +4,因此完成S5改造後共+15。

結果運氣異常地好,除了第1次S2→S3時失敗了之外都成功,最後只用了7塊改造石就完成了S5改造。



火屬性鍊金傷害真的差很遠…在未夠錢收爆發燒和運氣開蒸氣卷合成卷之前算是很大的幫助吧。