2010年4月2日金曜日

Saki Portable玩後感

經過大約4小時的體驗後得出以下結論︰

- 咲作弊很大,第一次玩就連到十三本場ron爆福媽三十多萬分終局
- 人物作弊很大,特別是立一摸的能力
- story mode的故事與動畫大致相同,而clear的條件大都只是「和了」(只試玩過普通和第9話的困難)
- story mode關卡太少,實戰太少
- story mode的破關時間遠比challenge mode短
- challenge mode部分關很有趣,部分很容易過,但亦有小部分很有挑戰性(尤其是用池田喵0分逆1的一關)
- BGM的確很沉悶
- 除了challenge mode外單機耐玩性不高
- multi耐玩性也不會高,偶然開能力玩的話是很有趣。不開能力的話不如玩天鳳/真牌,game的牌太細隻了

但不能否則我偶然也會想玩一玩w
不過咲還是少用為妙,因為太傾向對子/刻子型,與真實差距甚大

這遊戲也令我很期待動畫第2季w

1 件のコメント:

稷濬 さんのコメント...

你好!看到有關saki portable就被吸進來了

話說我發現了一件事,
當你打得久了以後
那些要幸運才能爆技能的
(例:久、妹尾)
爆技能機會率大減= =

我的妹尾打了20個半莊只有一次綠一色3向聽= =
然後第4巡對家久大自摸了= =