2011年2月1日火曜日

[俺妹P] [有捏] 完成2個桐乃END後感

重申一次,以下有捏,不想被捏的話請自行選擇「離開」還是「我了解且繼續」










之前提到與桐乃有關的選項太多而應付不來,花了七七四十九天後(*比喻)終於進入了桐乃篇。與黑貓篇同樣為伏見つかさ親目編劇的桐乃篇一開始就叫玩家吃驚--京介從修學旅行回來後發現桐乃對於自己是オタク相關的記憶都喪失了。故事開始不久桐乃就不斷質問在她房間裏的宅問的來源,由於京介剛回來後看到他拿著当地メルル就斷定那些宅物是京介的。京介當然覺得奇怪,後來也察覺到桐乃是失憶。這時京介有「難得兩人的關係稍為好轉了,這下子不就變回一年前的情況嗎」的自覺,雖然當初京介也覺得放棄這種興趣比較好,不過桐乃當時說「因為喜歡所以沒辦法」、「少了一樣就不是我」,而自從桐乃跟黑貓、沙織相遇後也變得開朗。當然由於桐乃只是失憶,她身邊仍然有不少她是オタク的證明,為了不想桐乃回到一年前的她,京介借不同的東西希望她能恢復記憶。

=第1個完成的END=
用了很多方法桐乃的記憶依然還是無法恢復,於是京介尋求黑貓和沙織幫助並安排他們4人會面。「不是オタク的桐乃」當面說出討厭オタク的感受,但黑貓和沙織並沒有介意。
黑貓還說︰「雖然你記不起我們的事,(兩人對話了一會後)你依然是你,就算這樣也沒關係。」(這句只是大約的意思,我忘記了原句,之後會再更正)就算桐乃記不起她,她依然會繼續喜歡著桐乃(*朋友意味)。

後來4人到コミケ參加活動,雖然桐乃最後還是記不起之前的事,不過她也開始玩起妹系game來,與黑貓、沙織也重新開始交往(*朋友意味)。京介心想︰這樣的結局也不錯吧。

==第2個完成的END==
京介沒有尋求黑貓和沙織的幫助,決定以「最後的手段」獨自解決。之前桐乃為了感謝京介在那一年中的幫忙將她很喜歡的妹系game「しすしす」送給京介,並說「要像對她一樣那麼珍惜它」,於是京介以這遊戲做最後手段,並以「我只會說一次。聽好了…你對我來說…是非常重要的人啊!」成功令桐乃再次讓京介為了恢復她的記憶做點什麼,然後京介就強迫自己的妹妹在妹妹的房間裏用妹妹的電腦一起玩妹系遊戲(就像當年桐乃強迫京介在她的房間用她的電腦一起玩妹系遊戲一樣)。兩人很專心地玩著遊戲,看到遊戲裏的劇情後(稍後會加上遊戲的劇情)身同感受,京介哭了出來…

然後兩人在討論劇情時(與其說討論不如說爭論),桐乃為她最喜歡的りんこ線吵了起來。當她正要說出りんこ線的神台詞時,京介突然插口「那是『ずっとずっと好きだったよ』吧!」桐乃驚訝為何沒有玩過りんこ線的京介會知道這台詞,然後京介反問她︰「你不是也恢復了記憶嗎?」(這句待確認)

恢復記憶真是可喜可賀。失憶前提到桐乃把她作的電波歌(實際上是這遊戲的ED)投到コミケ應徵做主題曲,基於主角威能她的歌當然被選上了,然後在夏コミ在台上準備演唱前,桐乃公開地說「送給我的哥哥(心)」(這句也待確認,而原文的哥哥當然是兄貴而不是お兄ちゃん,那個心是存在確定無誤)多少有妹控的自覺的京介也心動了,並以「俺の妹がこんなにかわいいわけがない」作結,GOOD END結束。

==劇情捏他完畢==

身為桐乃派的我一整個感動。失憶初期桐乃對オタク相關的東西非常厭惡,不過眼見京介那麼認真、還有那些「證據」,桐乃對「現在的自己」開始動搖。雖然未能恢復記憶,但多少都接受了自己可能曾經是オタク,然後因為玩家不同的選項進入不同的結局…

老實說,玩遊戲後恢復記憶的劇情非常棒,可以的話請製作成OVA!

廢話在此結束,桐乃篇好像還有2個END未完成,之後還有其他角色的END要去完成,看來我要好好加油了!

16 件のコメント:

allsmk さんのコメント...

>>改不了兄控的事實w

不是妹控嗎?

話說失憶的設定令我有點想吐槽…

>>然後京介就強迫自己的妹妹在妹妹的房間裏用妹妹的電腦一起玩妹系遊戲(就像當年桐乃強迫京介在她的房間用她的電腦一起玩妹系遊戲一樣)

話說做得出的一方與接受的一方都很囧, lol
話說到頭來我還是不太明白這遊戲的吸引之處。

allsmk さんのコメント...

話說我說了很多話說

AzuMiakzZz さんのコメント...

>不是妹控嗎?
其實我腦+手殘了。本身想強調桐乃是三次元兄控,不過在文中加錯位置,你引用的位置的確應該是妹控。

>話說失憶的設定令我有點想吐槽
其實失憶的設定很老土,不過如果玩家能代入京介的處境就會把重點放在「如何令桐乃恢復記憶」的話就自然不會去吐糟。並不是要代入京介的設定(例如有個很欠打的妹妹),而是一個熟人失去了他與自己的共同記憶,好不容易關係變好了一下子就被砍掉重練的感覺。

>話說到頭來我還是不太明白這遊戲的吸引之處。
可能是因為太難接受真實系(?)妹系題材?

allsmk さんのコメント...

>>可能是因為太難接受真實系(?)妹系題材?

這作品並不真實…

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我看是題材上的問題,因為有點太刻意,而且在問題解決方式及結果上有點不合理,感覺就是怪怪的。

AzuMiakzZz さんのコメント...

很多劇情都不真實,這的確是事實。我所提到的「真實」是指表の顔、裏の顔、表面很潮實際上是個otaku等等,比起香港這在日本普遍得多。

>在問題解決方式及結果上有點不合理
例如?

allsmk さんのコメント...

>>表の顔、裏の顔

是什麼?

>>例如?

就這篇提到的籍著被強迫玩遊戲下記憶回復,感覺就有點囧,或許AzuMiakzZz補充一下失憶的原因較好?假設失憶原因與玩遊戲有關這點或許能夠理解。

另外我的意見基本是基於動畫版而來的,所以並不指psp整個都是這樣。

AzuMiakzZz さんのコメント...

>是什麼?
表面的樣子和内裏(真實)的樣子
例如《電車男》中經常欺負男主角的女同事

>失憶的原因
遊戲中桐乃沒有解釋自己失憶的原因,頂多在恢復記憶後被京介問起,回想中的桐乃得知原因後十分害羞,隨便作一個蠢原因出來了事。
當然其他角色也有作出猜測,真正的原因不知道能不能從剩餘的end得知…沒記錯的話兩個end的猜測都不同。我也希望會有一個合理的原因。

AzuMiakzZz さんのコメント...

當然就算是小說裏也有不合常理的戲情,例如京介獨自飛到美國把桐乃抓回來、桐乃為了小就取材在平安夜同冷水淋自己等等(後者動畫也好像有提到)

AzuMiakzZz さんのコメント...

打字時經常搞亂戲和劇,算了

allsmk さんのコメント...

>>例如京介獨自飛到美國把桐乃抓回來、桐乃為了小就取材在平安夜同冷水淋自己等等

其實這些還算可以接受,因為是個人因素的問題而已,但事理卻未必可由個人掌控,所以不宜。

AzuMiakzZz さんのコメント...

>但事理卻未必可由個人掌控,所以不宜
是指哪些?

allsmk さんのコメント...

>>是指哪些?

主要是指動畫版一幕男主角去要求動畫制作人改變心意的一幕。

AzuMiakzZz さんのコメント...

那一幕的確太誇張了,所以我一直覺得動畫的原創劇情很爛

allsmk さんのコメント...

其他的基本就是角色的行為與思考方式了(例如大大咧咧的在自己房間玩HGAME到隔壁都聽到的程度),不過這些屬於吐槽範圍所以算了,沒有很用心去看,記得的大概就是這些。

AzuMiakzZz さんのコメント...

>例如大大咧咧的在自己房間玩HGAME到隔壁都聽到的程度
不排除現實有這種人存在,當然一般來說是不可能w

allsmk さんのコメント...

對,這沒有所謂的合理與否,所以是吐槽範圍。